Dans DIG, chaque joueur est un chien qui va courir dans la cour, déterrer des os et tenter de les remettre dans la gamelle de la couleur correspondante avec la plus grande efficacité. Tous les joueurs marqueront une fois, à la fin de la partie, en fonction de la valeur cumulée des os qu’ils ont remis dans les gamelles correspondantes.
Il y a 4 os dans chacune des 5 couleurs du jeu. La valeur d’un os est déterminée à la fin de la partie, en fonction de la distance entre la gamelle correspondante et la niche. La gamelle la plus proche de la niche donnera une valeur de 5 pour chaque os de cette couleur. La gamelle la plus proche de la niche donnera une valeur de 4 pour chaque os de cette couleur, et ainsi de suite. Les gamelles et les os seront échangés depuis l’extrémité de la cour vers la place d’un os récemment déterré, déplaçant continuellement les 5 gamelles vers l’extrémité de la cour la plus proche de la niche.
Chaque carte de cour a une odeur avec 2 couleurs. L’os situé sur le côté opposé de la carte de jardin correspond à l’une des couleurs de l’odeur. Cela aidera les joueurs à déterminer la couleur de l’os qui pourrait être déterré si cette carte de jardin est sélectionnée pour creuser.
L’un des aspects les plus intéressants de DIG est le mécanisme unique de remplacement du jardin « Leap Frog ». Lorsqu’un os est déterré, la carte la plus éloignée de la niche est retirée et remplit l’espace vide créé par le chien. Cette action crée des moyens intéressants d’influencer les os et les bols auxquels chaque chien a un accès proche, mais rend également le timing critique pour influencer la valeur de l’os pour le score.
Numéro 12 de la série Pack O Game.






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